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      螺栓的畫法介紹

      來源:緊億 瀏覽: 發布日期:2018-01-13 12:32:08【
      第一步,用直線工具(gōng jù])畫如圖1的圖形,并將它轉換成面域。

          第二步,操作(cāo zuò)菜單 ;繪圖 ;→ ;建模 ;→ ;旋轉 ;命令行窗口提示 ;選擇(xuǎn zé)要旋轉的對象: ;點擊剛才生成的面域并回車,命令行窗口接著提示 ;指定軸起點或根據以下選項之一定義軸 [對象(O)/X/Y/Z] <對象>: ;捕捉并點擊面域左上角,命令行窗口又提示 ;指定軸端點: ;捕捉并點擊面域左下角,命令行窗口接著提示 ;指定旋轉角度或 [起點角度(ST)] <360>: ;直接按回車,螺栓桿的三維實體就形成了,如圖2。壓鉚螺絲是應用于薄板或鈑金上的一種新型。其原理是通過壓花齒壓入鈑金的預置孔中,一般的預置孔的孔徑略小于壓鉚螺絲的壓入外徑,通過壓力使壓鉚螺絲的外徑壓入板內使導致孔的的周邊產生塑性變形,變形物被擠入導向槽,從而產生鎖緊的效果。
          第三步,操作(cāo zuò)菜單 ;視圖 ;→ ;三維視圖 ;→ ;后視 ;。
          第四步,操作(cāo zuò)菜單 ;工具(gōng jù]) ;→ ;新建UCS ;→ ;原點 ;命令行窗口提示 ;指定新原點 <0,0,0>: ;捕捉并點擊圓心,坐標原點被移動到螺栓桿底面的圓心上。
          操作菜單 ;工具 ;→ ;命名UCS ;在 ;命名UCS ;選項卡上右擊 ;未命名 ;在快捷(rapid)菜單上點選 ;重命名 ;將其改名為 ;my ;。在 ;正交UCS ;選項卡上的 ;相對于 ;下拉列表里選擇 ;my ;點擊 ;確定 ;按鈕,關閉對話框。
          第五步,用多邊形工具(gōng jù])畫一個六邊形,中心為 ;0,0,65 ;外切圓半徑為 ;12 ;。壓鉚螺絲從材質上分為快削鋼壓鉚螺絲,不銹鋼壓鉚螺絲及銅、鋁壓鉚螺絲,分別應于不同的使用環境。規格從通常是從M2至M6使用居多。點選六邊形,操作菜單 ;繪圖 ;→ ;建模 ;→ ;拉伸 ;命令行窗口提示 ;指定拉伸的高度(gāodù)或 [方向(D)/路徑(path)(P)/傾斜(qīng xié)角(T)]: ;鍵入 ;10 ;并會車。
          第六步,操作(cāo zuò)菜單 ;視圖 ;→ ;三維視圖 ;→ ;主視 ;看到的圖形如圖3。壓鉚螺母柱從材質和內螺紋的形式上分為快削鋼通孔壓鉚螺母柱SO型、不銹鋼通孔壓鉚螺母柱SOS型、快削鋼盲孔壓鉚螺母柱BSO型和不銹鋼盲孔壓鉚螺母柱BSOS型四種,分別應用于不同的使用環境。
         
         
          第九步,操作(cāo zuò)菜單 ;修改 ;→ ;三維編輯(Editor) ;→ ;差集 ;命令行窗口提示 ;選擇(xuǎn zé)要從中減去的實體或面域……選擇對象: ;點選六方體并回車,命令行窗口進一步提示 ;選擇要減去的實體或面域……選擇對象: ;點選六方體上方的那個實體并回車,六方體上端的倒角形成。
          第十步,操作(cāo zuò)菜單 ;修改 ;→ ;三維編輯 ;→ ;并集 ;依次點選六方體和螺栓(組成:頭部和螺桿組成)桿后回車,六方體和螺栓桿變成一體,如圖7。
          第十一步,操作(cāo zuò)菜單 ;視圖 ;→ ;三維視圖 ;→ ;俯視 ;。
          第十二步,操作(cāo zuò)菜單 ;繪圖 ;→ ;螺旋 ;命令行窗口提示 ;指定底面的中心點: ;鍵入 ;0,0,0 ;并回車,命令行窗口接著提示 ;指定底面半徑或 [直徑(D)]: ;鍵入 ;6.9176 ;并回車,命令行窗口接著又提示 ;指定頂面半徑或 [直徑(D)]: ;直接回車,命令行窗口進一步提示 ;指定螺旋高度(gāodù)或 [軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)]: ;鍵入 ;h ;并回車,命令行窗口再接著提示 ;指定圈間距: ;鍵入 ;2 ;并回車,命令行窗口最后提示 ;指定螺旋高度或 [軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)]: ;鍵入 ;38 ;并回車。
          第十三步,操作(cāo zuò)菜單 ;視圖 ;→ ;三維視圖 ;→ ;俯視 ;??梢钥吹铰菪€畫好了,如圖8。
          第十四步,在空白處畫一個如圖9的圖形,并將它轉換成面域。壓鉚螺絲板料初期壓入階段從凸模1接觸上部板料開始,到推桿5到達死點為止。這一過程,上部板料在凸模1擠壓力的作用下材料產生彎曲變形,并且局部發生塑性變形。在這一階段,上、下部板料主要以彈性變形為主,并伴有少量塑性變形。操作(cāo zuò)菜單 ;繪圖 ;→ ;建模 ;→ ;掃掠 ;命令行窗口提示 ;選擇要掃掠的對象: ;點選這個面域并回車,命令行窗口接著提示 ;選擇掃掠路徑(path)或 [對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]: ;鍵入 ;b ;并回車,命令行窗口又提示 ;指定基點: ;捕捉并點擊面域1.5mm長的邊的中點,命令行窗口最后提示 ;選擇掃掠路徑或 [對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]: ;點選螺旋線,螺紋就形成了。
          第十五步,操作菜單 ;修改 ;→ ;三維操作 ;→ ;剖切 ;命令行窗口提示 ;選擇(xuǎn zé)要剖切的對象: ;點選螺紋并回車,命令行窗口接著提示 ;指定 切面 的起點或 [平面對象(O)/曲面(S)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY/YZ/ZX/三點
        (3)] <三點>: ;鍵入 ;z ;并回車,命令行窗口又提示 ;指定剖面上的點: ;鍵入 ;0,0,0 ;并回車,命令行窗口接下來提示 ;指定平面Z軸 (法向) 上的點: ;鍵入 ;0,1,0 ;并回車,命令行窗口最后提示 ;在所需的側面上指定點或 [保留兩個側面(B)]: ;在螺紋的上部點一下,螺栓(組成:頭部和螺桿組成)下端多余的螺紋就被切除了。
          第十六步,操作(cāo zuò)菜單 ;修改 ;→ ;三維編輯 ;→ ;并集 ;依次點選螺栓桿和螺紋后回車,螺栓桿和螺紋變成了一體。
          至此,三維螺栓(組成:頭部和螺桿組成)就繪制完成了,操作(cāo zuò)菜單 ;視圖 ;→ ;視覺樣式 ;→ ;真實 ;再操作菜單 ;視圖 ;→ ;動態觀察 ;→ ;自由動態觀察 ;將三維螺栓轉動到合適的角度,就可以看到自己的作品了,如圖10。壓鉚螺母柱又稱壓鉚螺柱或螺母柱,是應用于鈑金、薄板、機箱、機柜的一種,壓鉚螺母柱其外形一端呈六角形,另一端為圓柱狀,六角邊與圓柱狀中間有一道退刀槽,其內形為內螺紋,通過壓力機將六角頭壓入薄板的預置孔內(預置孔的孔徑一般略大于壓鉚螺柱的圓柱外徑)使孔的周邊產生塑性變形,變形部分被擠入壓鉚螺母柱的退刀槽內,使壓鉚螺母柱鉚緊于薄板上,從而在薄板上形成一下有效固定的內螺紋。第八步,操作菜單 ;修改 ;→ ;三維操作 ;→ ;對齊 ;命令行窗口提示 ;選擇對象: ;點選剛才旋轉成的實體并回車,命令行窗口接著提示 ;指定第一個源點: ;用 ;捕捉到圓心 ;捕捉并點擊圖5中所示的源點,命令行窗口又接著提示 ;指定第一個目標(cause)點: ;鍵入 ;0,75,0 ;并回車,命令行窗口再次提示 ;指定第二個源點: ;直接回車,該實體被搬到螺栓六方體的頂上,如圖6。第七步,在空白處畫一個如圖4的圖形(tú xíng),并將它轉換成面域。點選這面域,操作菜單 ;繪圖 ;→ ;建模 ;→ ;旋轉 ;用右面2mm長的邊為旋轉軸,將其旋轉成實體,如圖5。

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